$1.99 Domains* at GoDaddy.com

Visual Basic Araç Çubuğu ve Kısayolları

visual-basic39

Visual Basic Araç Çubuğu ve Kısayolları Anlatımı


Åžekil-1′de araç çubuÄŸu ve üzerindeki kısayol tuÅŸları görüntülenmektedir.

 

 

 
   

visual-basic-001

Şekil-1. Araç Çubuğu

 

 

Araç çubuğu üzerindeki kısayol tuşlarının işlevleri soldan sağa aşağıdaki gibidir:

·        Standart EXE Proje Ekleme – File/Add Project (File Menüsünden Add Project seçeneÄŸi tıklanır)

·        Form Ekleme – File/New Form

·        Menü Tasarımı – Window/Menu Design – Ctrl+M

·        Proje Aç – File/Open Project

·        Proje Kaydet – File/Save Project

·        Kes – Edit/Cut – Ctrl+X

·        Kopyala – Edit/Copy – Ctrl+C

·        Yapıştır – Edit/Paste – Ctrl+V

·        Bul – Edit/Find – Ctrl+F

·        Geri Al – Edit/Undo – Ctrl+Z

·        Tekrar – Edit/Redo

·        BaÅŸlat – Run/Start – F5

·        Ara Ver – Run/Break – Ctrl+Break

·        Sona Erdir – Run/End

·        Proje Gezgini – View/Project Explorer

·        Özellikler Penceresi – View/Properties Window – F4

·        Form Görüntü Penceresi – View/Form Layout Window

·        Nesne Gezgini (tüm nesneleri gösterir) – View/Object Browser

·        Araç Kutusu (kontrol nesnelerini içerir) – View/Toolbox

·        Veri tabanı BaÄŸlantıları – View/Dataview Window

 

Proje ve Form Pencereleri

Tüm Visual Basic bileşenleri bir proje içerisinde bulunur. Proje yaratıldıktan sonra, proje penceresinde, o uygulamada yer alan formlar, modüller ve özel denetçiler listelenir. Listeden istenilen form seçildikten sonra View/Form ile formun kendisi ya da View/Code ile o forma ait kod görüntülenebilir. Formun üzerinde yer alan noktalara grid denir. Bu noktalar form üzerineyerleştirilecek nesnelerin hizalanmasını sağlar.

 

ÖZELLİKLER PENCERESİ

Bir formun konumunu deÄŸiÅŸtirmek onun özelliÄŸini deÄŸiÅŸtirmek anlamına gelir. Özellikler penceresi açıldığında Åžekil-2′deki gibi görüntülenir. BaÅŸlık çubuÄŸu altındaki nesne kutusunda (Object Box) yer alan açıklama nesnenin adını ve ne tip bir nesne olduÄŸunu belirtir. ÖrneÄŸin Åžekil-2′deki “Form1 Form” açıklaması seçili nesnenin bir form olduÄŸunu ve adının Form1 olduÄŸunu göstermektedir. Nesne kutusunu altındaki ayarlar kutusunda (Settings Box) ise pencerede o anda seçilmiÅŸ olan ayarın deÄŸeri görüntülenir ve deÄŸiÅŸtirilebilir. Seçeneklerin çoÄŸunluÄŸu kullanıcıya düşen liste olarak sunulur. Bu liste renkler için paleti görüntülerken, pencerenin görünür olma özelliÄŸi için ise doÄŸru/yanlış (True/False) olarak sunulur.

 

 

visual-basic-002

Bazı Form Özellik Tanımları

(Name):  İsim

Appearance: Formun düz ya da 3-boyutlu görünmesini sağlar.

BackColor: Artalan rengi

BorderStyle: Kenar çizgisi biçimi

Caption: Form Başlığı

ControlBox: Pencere kontrollarının olup olmayacağını belirler.

Font: Yazı tipini belirler.

Height: Formun yüksekliğini belirtir.

Left: Formun sol koordinatını belirler.

Top: Formun üst koordinatını belirler

Visible: Formu gizlemek ya da gizli formu görüntülemek için kullanılır.

Width: Formun geniÅŸliÄŸini belirtir.

 

Åžekil-2. “Properties” Özellikler Penceresi

 

Programı Başlatma

Visual Basic programını baÅŸlattığınızda ekrana Åžekil-3′deki Yeni Proje Penceresi gelir. EÄŸer Visual basic daha önceden çalışıyor ise aynı pencereyi File/New project seçeneÄŸi ile de açabilirsiniz. Bu pencere seçenekleri ile proje tipini belirleyebilirsiniz. Normal proje için Standard.EXE, Internet ile ilgili projeler için Activex.EXE kullanınız.

 visual-basic-004

 

 
   

Åžekil-3. Yeni Proje Diyalog Penceresi

 

 
   

visual-basic-006
Şekil-4. Proje Tasarım Penceresi

Proje açıldıktan sonra proje tasarım penceresi Åžekil-4′deki gibi ekrana gelir. Bu pencerenin baÅŸlığı Project1: Microsoft Visual Basic (Design) olarak görüntülenir. Daha sonra bu program çalıştırıldığında Design-Run olarak deÄŸiÅŸecektir.

 

Bu yeni proje bir form ile baÅŸlar. Genelde bu form programınızın baÅŸlangıç sayfası olur. Form penceresi dışında Tasarım Penceresi üzerinde projede yer alan formları gösteren “Project1″ adlı proje penceresi, formun ekran üzerindeki boyutunu gösteren “Form Layout” penceresi ile nesne özelliklerini gösteren “Properties” penceresi yer alır. Tasarım penceresinin sol tarafında ise nesne yaratımı için gerekli bir araç çubuÄŸu bulunur.

 

Projeyi Saklama

Projenin saklanması için öncelikle projenin bileşenleri (form, kod modülü, vs.) ayrı ayrı ait oldukları dosyalara saklanmalı, daha sonra projenin kendisi proje dosyası olarak saklanmalıdır.

visual-basic-0071
 Şekil-5. Yeni Adla Proje Saklama Penceresi

 

 
   

Projeyi saklamak için File/Save Project menü seçeneÄŸi ya da araç çubuÄŸu üzerindeki Save Project düğmesi tıklanır. Her proje bileÅŸeni için ardı ardına Åžekil-5′deki Yeni Adla Proje Saklama Diyalog kutusu ekrana gelecektir. Bu kutu üzerinde her dosyanın adını ve yerini belirlemeniz gerekmektedir.

 

 

Formları Programlama

 

 
   

visual-basic-008
Formlar 20′den fazla olaya tepki verebilirler. Bu tepkinin ne olacağını kodlama ile belirtebilirsiniz. ÖrneÄŸin, kullanıcı form üzerindeki herhangi bir bölgeyi tıkladığında bir mesaj görüntüleyebilirsiniz. Kodlamayı yapabilmek için formu çift tıklamak ya da View/Code komutu kullanmak yeterlidir. Bu komut çalıştırıldığında Åžekil-6′daki pencere ekrana gelir. Bu pencerenin üst sağındaki “Object” kısmında formda yer alan tüm nesnelerin listesi, soldaki “Proc” kısmında ise nesnenin tanıyacağı olaylar bulunur.

 

Åžekil-6. Form Kod Penceresi

 

Form tıklandığında “Fareyi tıkladınız” mesajını vermek için gerekli kod aÅŸağıdadır:

Sub Form_Click

                        Print “Fareyi tikladiniz.”

End Sub


 

Örnek Form Olayları

Activate

Formun etkin pencere olması

Click

Form üzerinde farenin tıklanması

DblClick

Form üzerinde farenin çift tıklanması

Deactivate

Formun edilgen olması

GotFocus

Form denetçilerinin edilgen, formun etkin olması

KeyDown

Odak form üzerinde iken klavye tuşuna basılması

KeyPress

Odak form üzerinde iken klavye tuşuna basılıp bırakılması

KeyUp

Odak form üzerinde iken herhangi bir tuşa basılması yada bırakılması

Load

Form penceresinin açılması

LostFocus

Odağın formdan başka bir nesneye kayması

MouseDown

Farenin bir tuşuna basılması

MouseMove

Farenin hareket ettirilmesi

MouseUp

Farenin basılan tuşunun bırakılması

Unload

Formun kapatılması

 

Örnek Form Yöntemleri

Circle

Form üzerine daire, elips ya da yay çizer

Cls

Form üzerindeki tüm yazı ve resimleri siler

Hide

Formu gizler fakat kapatmaz

Line

Form üzerinde çizgi ya da dikdörtgen çizer

Move

Formu hareket ettirir

Print

O andaki renk ve yazı boyunu kullanarak form üzerine yazı yazar

PrintForm

Formu ekranda göründüğü gibi yazıcıya yollar

Refresh

Formun kendini yeniden çizmesini sağlar

Scale

Formun koordinat sistemlerini tanımlar

SetFocus

Odağın forma kaymasını sağlar

Show

Formun görüntülenmesini sağlar

TextHeight

Yazı boyunu belirler

TextWidth

Yazı uzunluğunu belirler

 


Kullanıcı Etkileşimi

Kullanıcıdan bilgi almak için kontrol nesneleri kullanılır. Bu kontrol nesneleri Åžekil-7′de görüntülenmektedir.

 

visual-basic-009

Gösterici (Pointer)

Resim Çerçevesi (PictureBox)

Etiket (Label)

Yazı Kutusu (TextBox)

Çerçeve (Frame)

Komut Düğmesi (CommandButton)

İşaret Kutusu (CheckBox)

Seçenek Düğmesi (OptionButton)

Çekme Liste (ComboBox)

Liste (ListBox)

Yatay Kaydırma Çubuğu (HScrollBar)

Düşey Kaydırma Çubuğu (VScrollBar)

Zamanlayıcı (Timer)

Sürücü Listesi (DriverListBox)

Dizin Listesi (DirListBox)

Dosya Listesi (FileListBox)

Åžekil (Shape)

Çizgi (Line)

Resim (Image)

Veri Denetçisi (Data)

OLE Denetçisi (OLE)

 

Şekil-7. Kontrol Nesnelerinin Yer Aldığı Araç Çubuğu

 

Bir Nesnenin Taşınması ve Boyutlandırılması

Bir nesnenin taşınma ve boyut değiştirme işlemleri grafik nesnelerinki ile aynıdır. İstenirse birden fazla nesne Ctrl tuşu basılı tutularak seçilir ve grup halinde taşıma ya da boyut değiştirme işlemi gerçekleştirilebilir.

 

Etiket

Kullanıcıya bilgileri ve yazıları görüntülemek için kullanılır, burada bilginin kullanıcı tarafından değiştirilmesi olası değildir.

 

Etiket Ekleme

Yazı kutularının işlevini belirlemek için her yazı kutusu ile birlikte bir adet etiket kutusuna gereksinim vardır.

·        Araç çubuğu üzerinde etiket kutusu düğmesini tıklayınız.

·        Farenin imlecini form üzerine, kutuyu koyacağınız yerin bir köşesine götürünüz.

·        Fareyi tıklayarak parmağınızı bırakmadan kutunun karşı köşesi olacak yere kadar sürükleyiniz, ve fare düğmesini bırakınız.

Etiket kutusunun özellikleri “Properties” penceresinde görüntülenir. Nesnenin adı “Name” ile belirlenir, etiketin ekranda gözükecek yazısı ise “Caption” bölümüne yazılır.

 

Yazı Kutusu

Kullanıcıdan yazılı olarak bilgi almak ve yine bilgileri kullanıcıya göstermek için kullanılır. Yazı kutusunun özellikleri yine “Properties” penceresinden deÄŸiÅŸtirilir. Yazı kutusuna girilen bilgi sayısal bilgi de olsa karakter dizini olarak kabul edilir. Aritmetik iÅŸlem yapılacağı takdirde sayıya çevrilmelidir (Val komutu ile). Yazı kutularının ismi vardır ancak baÅŸlık – “Caption” özelliÄŸi bulunmaz.

 

Yazı Kutusu Ekleme

·        Araç çubuğu üzerinde yazı kutusu düğmesini tıklayınız.

·        Farenin imlecini form üzerine, kutuyu koyacağınız yerin bir köşesine götürünüz.

·        Fareyi tıklayarak parmağınızı bırakmadan kutunun karşı köşesi olacak yere kadar sürükleyiniz, ve fare düğmesini bırakınız.

 

Komut Düğmesi

Kullanıcının tıklaması ile çeşitli işlevlerin çalıştırmasını sağlayan düğmelerdir. Komut düğmelerinin üzerine komutun işlevini belirten yazılar başlık-Caption özelliği ile iliştirilir. Başlık yazısı düğmenin ortasına yazılır. Başlık düğmenin standart boyundan geniş ise boyutlandırma otomatik olarak yapılmaz. Bunu sizin yapmanız gerekir. Başlık üzerinde bir karakterin altını çizmek için o karakterin önüne & işareti konur, ve o karakter altı çizili olarak yazılır. Böylece komut Alt tuşu ile altı çizili karakterin klavyeden basılması ile de çalıştırılır.

&Son – Son — Alt+S ile Son komutu gerçekleÅŸir ve program sona erer

 

Komut Düğmesi Ekleme

·        Araç çubuğu üzerinde komut düğmesi düğmesini tıklayınız.

·        Farenin imlecini form üzerine, düğmeyi koyacağınız yerin bir köşesine götürünüz.

·        Fareyi tıklayarak parmağınızı bırakmadan düğmenin karşı köşesi olacak yere kadar sürükleyiniz, ve fare düğmesini bırakınız.

Kategoriler: Visual Basic, Yazılım

Tags: , ,

Yorumlar

Yorum Yok

Yorumunuzu Ekleyin

Yorum eklemek için giris yapmalısınız.